Campagna |
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Si narra una curiosa storia di un contadino che aveva un'imponente quercia nel prato, un albero che era lì sin da quando suo padre aveva arato per la prima volta quelle terre e che custodiva i ricordi dei numerosi componenti della sua famiglia. Fu quindi una sorpresa quando, una mattina, si svegliò e scoprì che l'albero era sparito, con null'altro che la nuda terra nel punto in cui una volta sorgeva.
Questo incontro è tutto ciò che si conosce su quelli che sono i più antichi dei wose.
Note speciali: Nei boschi, la capacità di imboscata di questa unità la rende invisibile ai nemici a meno che siano immediatamente adiacenti a essa o che riveli la sua presenza attaccando. Questa unità si rigenera, ciò le permette di guarire come se si trovasse sempre in un villaggio.
Avanza da: | Wose anziano |
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Avanza come: | |
Costo: | 48 |
PF: | 80 |
Movimento: | 4 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | legale |
ID | Ancient Wose |
Abilità: | imboscata, rigenerazione |
sfondamento impatto | 25 - 2 ravvicinato |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 60% |
impatto | 40% |
fuoco | -50% |
freddo | 10% |
esoterico | -30% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 2 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 30% |
Castello | 1 | 20% |
Caverna | 3 | 20% |
Colline | 2 | 30% |
Congelato | 2 | 20% |
Foresta | 1 | 40% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 30% |
Palude | 2 | 30% |
Pianura | 1 | 20% |
Sabbia | 2 | 20% |
Scogliera | 2 | 20% |
Villaggio | 1 | 20% |